CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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在渲染层面,我们需要让着色器使用alpha通道,剔除多边形上不需要的像素,呈现出单独纤细,整体密集的发丝形态……需要注意的是,我们需要对美术资源做出一点小小的要求:固有色贴图(包含alpha通道)必须以单独alpha……=cross(v_normal, v_tangent) * In.tangent.w; 其实在Cocos

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

在渲染层面,我们需要让着色器使用alpha通道,剔除多边形上不需要的像素,呈现出单独纤细,整体密集的发丝形态……需要注意的是,我们需要对美术资源做出一点小小的要求:固有色贴图(包含alpha通道)必须以单独alpha……=cross(v_normal, v_tangent) * In.tangent.w; 其实在Cocos

《STARFIELD》数字高级版升级(STARFIELD DIGITAL PREMIUM EDITION UPGRADE)

indienova.com/steam/game/2401180

《Starfield》是由载誉无数、曾为大家带来《The Elder Scrolls V: Skyrim……群星组织皮肤包:二分点激光步枪、宇航服、头盔与飞行背包-《Starfield》数字画集与原声带 *需要主游戏

盒子阶梯(Ladder Box)

indienova.com/g/ladder-box

在每一个关卡中,玩家需要引导所有的移动盒子朝着四个方向移动,目标是利用固定盒子将其中一个移动盒子送到唯一的出口……在每一个关卡中,玩家需要引导所有的移动盒子朝着四个方向移动,目标是利用固定盒子将其中一个移动盒子送到唯一的出口

在手机游戏中实现下雨系统

indienova.com/indie-game-development/rain-on-mobile-device/

v2f vert(appdata_full v) { v2f o; UNITY_SETUP_INSTANCE_ID……(v); UNITY_TRANSFER_IN5TANCE_ID(v, o);float3 centerOffs……我们保存上一帧的 AABB 盒,并且对当前的 AABB 盒遍历,判断如果在原来的 AABB 盒内,那么就都不做

躲猫猫(I'm Prop)

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在这里,猎人试图找到神奇的小矮人,他们周围的能量生活。……他们需要躲避猎人并生存下来。……作为一个矮人(道具),你需要躲避猎人,伪装成地图上的任何道具。 作为一个猎人,你必须找到并杀死道具

potion:aziibpixelmix大模型的像素生成质量已经很不错了

indienova.com/u/potion/blogread/35064

AI生成像素图 使用aziibpixelmix_v10,用controlnet控制姿势。……生成图片质量已经很高了,但需要进行处理放入Asprite中处理:注:上图还使用其他lora模型控制细节……,aziibpixelmix像素线条处理的效果真不错,为后续的处理节省了很大的成本在Asprite中需要做的事情

啤酒工厂(Beer Factory)

indienova.com/steam/game/1782570

物流管理制造通常需要一条生产线、某些资源,存储选项以及运输。……在Beer Factory 游戏中,你工作的目标是出产啤酒,你需要进口和储存原材料、提炼、在罐中酿制、……定制及升级工厂你需要各种设备酿制啤酒

小组帖子:(猎头)寻u3d引擎、客户端开发,地点北上深杭→402189760@qq.com/18050312096

indienova.com/groups/post/100911

薪资35k~70k开放谈,15~18薪 moonagent: 做手游要direct3d 沙羅双樹:

满庭芳:宋上繁华(Thriving City: Song)

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作为新上任的知县大人,你将带领百姓开荒建城,振兴百,打造盛世繁华!……职业和服饰◎ 手绘国风的画面,细致的建筑和市民动画,浓厚真实的中国味道◎ 写实的财政经济系统,结合农业、制造、……民生和科学技术,需要慎重考虑发展策略和方向◎ 幸福网,灌溉网,建筑 combo,需要仔细布局城市◎ 应对灾害疫病

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